第2093章 王牌英雄(二更)
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“團長,外面似乎有幾只不乾淨的東西,要不我出去狙擊掉?”
站在亞麗的神聖光環內,希爾本來就出色的感知變得更加敏銳了,特別是對不死者的方面。
雖然主力武器是霜紋彎刀,可只要是妖精就沒有不能用弓箭的,可以說全妖精種族都自帶頂級射手的天賦。
現在他就發現了好幾個應該是隐形的偵查單位正位于月王軍營地上空,散發出極為單薄的死者氣息。
這個時間,這個地點,這些隐形偵查單位是什麽來歷,用腳趾頭都能猜出來。
“沒有必要,接下來已經不需要偵查了,我們強攻。”
有了黃金聖劍的神聖光環,身為這一只月王軍團首領的冰霜巨人已經有了絕對的自信。
什麽死亡騎士,不死法師,在開了神聖光環的月王軍團面前,都只是将要被他收割的榮耀點。
月王軍內部的晉升,使用的制度就是月王頒布的榮耀點制度。
有榮耀點,就能獲得更多的超凡之力,朝着更高的位階前進,理論上只有要足夠的榮耀點,再平庸的英雄也能堆到王牌級別。
月王軍也好,反月王聯盟的鬼王們也好,王牌英雄都是少數中的少數,特指武力遠超一般英雄位階極限,甚至有那麽一絲希望沖擊到更高境界的傳說位階種子。
他們是英雄中的英雄,超凡中的超凡,傳說位階之下決定戰争的最核心要素,名副其實的超級英雄單位。
月王麾下,這樣的王牌英雄足足有十二位,而反月王聯盟加起來,也就十五位左右。
月王麾下的十二位王牌英雄有一半擅長聯合作戰,而反月王聯盟的那十五位自己不打起來就不錯了,這也導致每次大決戰月王在英雄位階層面一直都是壓着反月王聯盟打的。
要不是最高層次的傳說位階決戰一直沒分出勝負來,僅看傳說位階之下的大戰戰況,反月王聯盟那真是輸得一塌糊塗,每次都是屢戰屢敗,屢敗屢戰的那種。
現在,冰霜巨人幾乎可以肯定,月王軍下一位的王牌英雄再過幾年時間就會誕生了。
并且,一旦踏入那個領域,便一定是這個黃泉世界最強的英雄之一。
如此廣大的神聖光環範圍,以及整個黃泉世界都極其罕見的神聖屬性聖劍,雖然現在才剛剛進階到英雄位階,但是聖劍使亞麗已經提前拿到了王牌英雄領域的門票。
那個圈子,只對擁有遠超人類想象實力的英雄位階絕世強者開放。
英雄位階這個層次,一般将人類一般的四,五,六階視為标準,這一點連黃泉也不例外,但是對于某些特殊職階來說,人類極限的第六階,才是真正的起點。
如同死亡騎士那般很快就能成長為六階頂點的英雄單位,已經是黃泉中極為少見的稀有英雄單位,而任何一位王牌英雄,都是遠比死亡騎士更為珍貴的傳說位階種子。
月王軍的十二位,反月王聯盟全部的十五位,以及極少數幾位自由不屬于任何黃泉鬼王的獨行鬼物,組成的便是一個黃泉的“傳說之下”圈子,他們是未來黃泉的鬼王候補,每一位都能決定一場戰争的勝負。
現在反月王聯盟的幾位鬼王,就是得到了前任鬼王的遺産,融合了上一代鬼王的核心,從而超越了英雄位階的界限,成為了主宰一方黃泉的王者。
盡管這種類似借屍還魂一般的方法,可以說是走的捷徑,更有後來前代的意識蘇醒,搶回了自己力量和位格的例子,可依舊是一條英雄位階進階傳說位階的捷徑。
這是僅限在黃泉世界才有成功的例子,而那幾個上位的新鬼王,前任無一例外都是被月王打到魂飛魄散,只留下殘骸的。
反月王聯盟和月王打到現在,成員幾乎換了一半左右,這便是月王的恐怖戰績。
最開始的時候,黑王和月王打,月王一對一虐過黑王。
後來,黑王找到了盟友,三對一和月王打,月王依舊一挑三。
再後來,反月王聯盟建立,有了七位成員,還是沒打過月王。
一直到成員擴充到了十一人,反月王聯盟和月王在傳說位階層面上的戰争才算進入反複僵持階段,這個時候月王的國度已經擴大了五十倍以上。
不過過度快速的擴張也給月王國度帶來了不小的麻煩,一路被月王打敗的鬼王們不得不聯合起來,組成了現在的反月王聯盟,并且在和月王國度的邊境處修建了一個又一個的城堡,用來阻擋進擊的月王軍。
戰線擴大以後,月王軍的弱點也不可避免的暴露出來,那就是人數太少了。
這個弱點在月王國度還是普通黃泉國度大小的時候并不是弱點,直到戰線擴大到原本的十倍,五十倍,月王軍人數不多的弊端才顯現。
那段時間,也是月王軍第一次在對外戰争中不得不收縮了一部分回來,放棄了本來征服的領土。
對于鬼王戰争來說,占領的黃泉長度便是生命線,也是最核心的指标。
目前,月王國度占據的黃泉線,大概是鬼王中最多的,占據了已知能被支配區域的百分之四十左右。
其他十一位鬼王加起來,則是占據了剩下的百分之六十,理論上如果反月王聯盟能集中全部力量,在戰略上還是有一些優勢的。
不過,月王國度是一個絕對中央集權國度,而反月王聯盟卻是由十一位鬼王聯合的聯盟,對軍事資源的使用和動員力顯然不是一個級別的。
這也導致雖然反月王聯盟的軍隊數量是月王軍的上百倍之多,可每次決戰基本上都是被月王軍打到崩盤,要不是月王軍存在着複活人像數量不足的缺陷,戰争早就結束了。
這其中起到關鍵作用的,除了月王本身那幾乎碾壓一般鬼王的絕對實力外,月王麾下的十二位王牌英雄便是最重要的節點。
由于黃泉特殊的戰鬥機制,雙方都具備複活關鍵英雄的能力,所以王牌英雄幾乎具備部分傳說位階不死的特性。
現實世界,即使你真的擁有成為傳說位階的潛力,也就是黃泉王牌英雄都具備的特性,可也會遇到這樣那樣的意外,可能完全沒發揮出自己的潛力就提前隕落了。
邪神,獻祭,無法避免的毀滅世界天災,都可能讓本來有希望沖擊傳說位階的種子提前死去。
但是在黃泉世界被鬼王們從黃泉中征召出來的英雄,沒有這個問題。
鬼王們的不死者征召也好,月王專有的複活人像也好,都能保證自己方最核心的英雄單位即使被殺死,也可以複活過來。
雙方都可以在篝火裏付出某些代價複活,月王這邊損耗的是特制的複活人像,鬼王們這邊則是支付黃泉的某些特産,都會保證己方的英雄位階單位戰力。
黃泉的戰争,本質上就是各種資源,以及産出這些資源的“黃泉”的争奪。
理論上,只要誕生了支配黃泉超過五成以上的鬼王,便可以名正言順的稱自己為“冥王”,因為達到那個支配率後的鬼王會從黃泉中獲得某些極為強大的特權。
無盡神域被人所知的上一代的冥王,也就是諸神黃昏中隕落的那一位,連真名都消失了的強大神靈,便是這樣獲得冥王封號的。
他甚至建立起了“靈魂擺渡人”的制度,讓黃泉上多了能夠引導死者靈魂進入冥府轉世的接引者,第一次實現了黃泉和現實世界的連接,讓黃泉的外層和中層區域變成了神靈的支配之地。
那個時候的冥府,有着地獄三頭犬刻耳柏洛斯這樣的神話生物看守大門,有着大量的冥界判官負責裁定死者的罪惡。
栖息在黃泉的鬼王們也賣這位強大冥王的面子,主動收縮自己的領地,偶爾才召喚一些不死人給自己修建宮殿,算是黃泉少有的和平時期。
不過這一切随着那位冥王的隕落徹底灰飛煙滅了,那之後黃泉再次進入了混沌無序的戰争時代,也誕生過好幾個一度接近過黃泉支配率百分之五十的強大鬼王,但是關鍵封王的最後一步全部因為這樣那樣的原因失敗了。
時間流逝到現在,這是月王崛起的時代,如果不是反月王聯盟的出現,恐怕月王早就完成了冥王的封號。
現在的戰況是,反月王聯盟和月王在傳說位階的層面上目前算是平分秋色,而英雄位階的層次中則是經常輸得慘不忍睹,唯獨最下層的領域還算略占優勢(主要是人數優勢)。
這個時候,王牌英雄的重要性無論怎麽形容也不以為過,這是傳說位階的最強階層,也是能決定黃泉大勢的關鍵。
每一位黃泉的王牌英雄,都是名副其實的傳說位階種子。
王牌英雄之間的對決結果,往往便能決定一次黃泉戰争決戰的結局,其餘的所有戰役,都是為了這個的鋪墊。
消耗對方的複活資源,擊潰對方的堡壘,鍛煉己方的英雄單位,這一切的一切,都是以這個為核心而進行的。
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